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Sao'Bento do Una
Regras


Regras Básicas para um jogo de iniciantes:
1.Favor chegar 15 minutos antes do horário reservado e dirigir-se a recepção.(Lembre-se que nosso campo fica na região oceânica, em dias de sol temos freqüentes engarrafamentos)
2.Os jogos tem duração de 2 horas.
3.E equipamentos de propriedade do jogador (Máscara e Marcador), somente poderão ser utilizados depois de vistoriados e aprovados pelo WGPaintball.
4.O comportamento inadequado, disciplina e honestidade são necessários para que o jogo transcorra normalmente com muita adrenalina e diversão.
5.Sendo assim , o juiz tem total autoridade sobre os jogadores em campo.
6.É TERMINANTEMENTE, PROIBIDO TIRAR A MÁSCARA DENTRO DO CAMPO.
7.É proibido contato físico entre os jogadores e tiros a curta distância, a marca de tinta no jogador o elimina do jogo temporariamente que deverá se auto acusar e dirigir-se ao hospital com os braços e o marcador levantados e aguardar o fim do game.
8.Problemas relacionados ao marcador, máscara e falta de munição poderá adotar o mesmo procedimento, onde os demais não poderão atingir o jogador neutro.
9.Em caso de eliminação simultânea ou dúvida do juiz, os 2 jogadores serão eliminados. O jogador poderá acionar o juiz na dúvida de alguma eliminação.

Regras para sua segurança

* Nunca tirar a máscara dentro do campo!
* Nunca apontar um marcador par um jogador fora do game.
* Nunca apanhe bolas do chão, pois travam as armas.
* Não atirar para o alto e nos espectadores a tela protege a longa distância o plástico é garantido, não pode tiros de curta distância.
* Se surpreender o outro render ou dar tiro no colete! Perdeu, Sai!!!
* O juiz aciona a sirene para o jogo começar.
* Caso você tenha certeza de ter acertado o outro jogador grite paintchek para chamar o juiz.

Eliminação do Game
O jogador é eliminado quando for atingido no corpo ou no marcador (arma), saindo com as mãos acima da cabeça, gritando “NEUTRO” e dirigindo-se para fora do campo, cada game tem duração de 7min.


Regras e Regulamentos do 2º Torneio 
de 5 x 5 Paintball
Equipes- EGP, Colinas e GFC

1.1 Formato do Torneio
2.1 -Equipes de 5 jogadores
2.2 -Jogos de 15 minutos em speedenário;
2.3 -As equipas vão jogas um mínimo de 2 jogos e um máximo 5  jogos;  
2.4 -Apenas poderão participar os jogadores que estejam inscritos na ficha de inscrição da equipa
2.5- limite de bolas, um load (200) mais um pod de 130 bolas
2. 6–cada jogador só poderá representar uma equipe
2.7- caso alguém jogador falte poderá se substituído por outro, que não esteja inscrito em outra equipe.
3 – Tipo de jogo
 3.1 - Jogo de captura da bandeira e colocação na própria base dentro do tempo limite;
3.2 -Jogo de eliminação total do adversário dentro do tempo limite;

4- Inscrições para o Torneio
4.1 -A inscrição só é válida com o pagamento efectuado. O valor de inscrição não é passível de retorno
4.2 -As inscrições para o Torneio terão um valor pré-definido por jogador e/ou por equipa;
4.3 - Todos os jogadores terão de preencher uma ficha de inscrição, individual e de equipa, e proceder aos respectivos pagamentos da inscrição;
4.4 -Os valores indicados incluem todo o equipamento necessário à prática da modalidade: - 300 Bolas por jogador (1º jogo), - Marcador semi-automático, -, - Máscara de Protecção, - cilindro de ar comprimido, - O colete protector para Paintball, cilindro reserva é um item de custo extra providênciado pela Organização.
4.4.1- Protecções diversas, desde que a sua utilização com o restante equipamento não ultrapasse as 3 camadas de roupa e esteja de acordo com as respectivas regras.
5 - A Arbitragem
 5.1 -A arbitragem estará a cargo da organização;
 5.2 -O corpo de arbitragens deverá zelar pela justa aplicação das regras, sendo que deve: 5.2.1-Aplicar penalidades no âmbito das regras e regulamentos;
5.2.2-Atender às reclamações de jogadores ou equipas. Para tal, o procedimento deverá ser o seguinte:
5.2.2.1 -Apenas o capitão de equipa poderá efectuar qualquer tipo de reclamação, devendo para tal falar com o Arbitro-Chefe, que tomará as diligências necessárias para os respectivos esclarecimentos;
5.2.3-Avaliar e aplicar sanções disciplinares a jogadores ou equipas que cometam infracções às regras ou regulamentos cuja gravidade ultrapassa o âmbito das penalidades previstas nas mesmas.
6 – Regras
6.1 -É da responsabilidade exclusiva de cada Capitão de equipa averiguar préviamente se todos os jogadores que inscreve estão autorizados a, bem como fornecer os dados completos e correctos dos jogadores que inscreve;
6.2 -Nenhum jogador pode estar inscrito ou jogar em mais do que uma equipa. Sob pena da segunda equipa onde se encontra inscrito ser desclassificada do Torneio e o jogador suspenso do mesmo (sem retorno monetário); 6.3 -Em caso de omissão de dados ou de tentativas de burla premeditadas, o responsável pela ficha de inscrição (Capitão de equipa) e os jogadores em causa poderão ser excluídos do Torneio.
7 - Pontuações
7.1.1 -Bandeira na base equivale a 3 pontos e final do jogo;
7.1.2 -Bandeira em trânsito em posse de uma equipa:
7.1.2.1 - Se o jogador na posse da bandeira for eliminado, coloca a mesma no solo imediatamente junto de onde foi eliminado (a sua equipe não ganha pontos).
7.1.2.2 - Se um jogador estiver na posse da bandeira aquando do "terminus" do tempo de jogo, ganha 1 ponto, mesmo que a sua equipa esteja em inferioridade numérica.
7.1.3 - Equipa em superioridade numérica no final do tempo regulamentar, é considerada vencedora e ganha 2 pontos. Se estiver em superioridade numerica e com a bandeira são 3 pontos.
7.1.4 -Declara-se empate quando não existe bandeira em trânsito e igualdade numérica, equivale a 1 ponto para ambas equipas;
7.1.5 -Derrota equivale a 0 pontos.

8 - Roupas
8.1 -Cada jogador apenas pode trajar: - Uma mascara ( Obrigatorio), colete protector (cedido em kit ou próprio) uma camisa da equipa ,- Um par de calças e roupa interior (aconselhado).
9-O Jogo
 9.1 -Jogador ACTIVO é o jogador que estiver em jogo sem nenhuma marca, sem a mão na cabeça indicando a sua eliminação e/ou sem o tapa-canos colocado no marcador;
9.2 -O jogador INACTIVO é todo o jogador que esteja eliminado de jogo devido a um impacto que deixe marca, que se declare colocando a mão sobre a cabeça e/ ou que ponha o tapa-canos , que saía dos limites do campo de jogo, ou por penalização sobre a equipa;
9.3 – Os jogadores INACTIVOS deverão assinalar de imediato tal situação, colocando a mão sobre a cabeça;
9.4 -Jogadores que não sinalizem o seu estado correm a pena de serem considerados ACTIVOS pelos adversários ou de estarem a realizar "playing on", pelos árbitros;
9.5 -É permitida a troca de equipamento entre jogadores activos, desde que seja entregue em mão e no decorrer do tempo de jogo;
9.6 -O jogador deve estar na posse de todo o equipamento que vai utilizar durante o jogo na altura em que é dado o sinal de início do jogo;
9.7 -É da exclusiva responsabilidade do jogador se apresentar em campo sem manchas de jogos anteriores.

10 - Marcadores
10.1 -Os jogadores apenas podem utilizar 1 marcadores de paintball de calibre 68, ou .43, próprio ou alugado.
11 - Equipamento Proibido
 11.1 -Equipamento proibido em campo inclui qualquer ferramenta mecânica ou eléctrica;
11.2 -Equipamento de escuta ou comunicação, como os rádios, e material pirotécnico, como granadas de tinta, granadas de fumo NÃO poderão ser utilizadas. O não cumprimento de qualquer uma destas regras implica a expulsão do Torneio.
11.3 – marcadores extras.
12 - Folha de Pontuações
 12.1 -A folha de pontuações será preenchida pelo Árbitro chefe, e em seguida mostrada a ambos os 4 / 8 Capitães de equipa;
 12.2 -Quando ambos os Capitães concordarem com resultado final do jogo, a folha de pontuações deve ser assinada pelo Arbitro-Chefe, não podendo voltar a ser alterada;
12.3 -É da responsabilidade de cada Capitão de equipa verificar a exactidão dos resultados escritos na folha de pontuações;
12.4 -Se um Capitão de equipa se recusar a aceitar que a folha seja assinada, um membro da Organização deverá ser chamado para resolver a situação juntamente com os árbitros envolvidos e os Capitães das equipas envolvidas no jogo. Se depois disso o Capitão continuar a recusar-se a assinar a folha, o membro da Organização deverá assinar a folha de pontuação validando-a, de acordo com o que a Organização achar justo. Dentro do possível todo o tipo de discussões ou esclarecimentos deverão ser tidas fora do terreno de jogo, evitando-se assim os atrasos no calendário do Torneio;
14 - Antes do Jogo
 14.1 -As bases de partida serão atribuídas, junto dos respectivos Capitães, através de sorteio (moeda ao ar) no exterior do campo de jogo;
14.2 -As equipas dever-se-ão dirigir para as suas bases de partida;
14.3 -Os jogadores são os únicos responsáveis pela remoção e limpeza de manchas de jogos anteriores;
14.4 -Os jogadores não estão autorizados a terem ferramentas, equipamento proibido ou a trocarem de marcador depois de terem entrado em campo. O não cumprimento desta regra implicará a eliminação imediata do jogador.
15 - Início do Jogo
15.1 -Cada jogo terá início da seguinte forma:
15.1.1 -Chamar a atenção de todos os intervenientes, e seguidamente avisar que faltam 10 segundos para o jogo começar de modo audível, exemplo: “Equipas, tomem atenção, retirem o tapa-canos. Três, dois, um" , o árbitro irá assinalar o início de jogo de modo visual, baixando os braços, e audível gritando –“Jogo”.
Procedimento do Eliminado
17.1 -Jogadores eliminados devem colocar a mão sobre a cabeça (9.2) e sair do campo o mais rapidamente possivel pela linha mais próxima ou por onde os árbitros o indicarem, na posse de todo o material com que se encontravam na altura em que foram eliminados. Assim que chegarem à zona de
17.2 -Aos jogadores que deliberadamente escolham percursos de saída de campo demasiado longos ou se recusem a sair de campo, será aplicada a regra de “playing on” (1 por 1).
17.3- Jogador eliminado/ retirado não deve, em caso algum, comunicar de que forma seja com jogadores activos e com o público;
18 - Penalidades no decorrer do jogo
18.1 -Jogadores atingidos em locais óbvios devem assinalar de imediato a sua eliminação, colocando a mão sobre a cabeça (9.2). Quebra a esta regra equivale à penalização de 1 ponto
18.2 -Um jogador é considerado eliminado quando atingido directamente por uma bola que tenha sido disparada por um marcador de um jogador activo, em qualquer parte do seu corpo ou material que transporta, e a bola quebra deixando uma mancha;
18.3 -Se um árbitro não vir o impacto, mas o jogador estiver marcado por tinta razoavelmente fresca o jogador será considerado eliminado;
18.4 -Se dois adversários se marcarem simultaneamente ou se os árbitros não conseguirem determinar qual dos jogadores foi marcado primeiro, ambos os jogadores serão considerados eliminados;
18.5 -Em caso de dúvida sobre uma marca, a dúvida funcionará sempre contra o jogador;
18.6 -Um árbitro pode considerar que existiu um disparar excessivo com propósitos deliberados de agressão física, a partir do momento em que o mesmo jogador marque abusivamente outro jogador que esteja dado como eliminado e sinalizado tanto por um árbitro como pelo próprio jogador. A penalização para este acto é a eliminação do jogador e a aplicação de 1 pontos a menos;
18.7 -Jogadores atingidos devem parar de imediato de disparar e se verificarem ou pedirem um checkpaint em caso de um tiro que tenha deixado uma marca não facilmente visível e verificável por eles próprios, qualquer movimento de jogo como disparar ou comunicar, serão considerados como estando a jogar depois de eliminados,
18.8 – todo jogador deve ser inspecionado depois do termino do jogo, caso constate alguma marcação, sua equipe perde 2 pontos
19 - Final de Jogo
19.1 o jogo termina quando a bandeira é colocada na própria base por um jogador considerado limpo ou findo o tempo depois do seu início;
 19.1.1 -Depois de colocar a bandeira, o tempo será parado, o jogador deve ser examinado por um árbitro, 6 / 8 devendo os restantes jogadores activos e neutros manter a sua posição, e só depois de este o considerar limpo os árbitros assinalarão o final do jogo;
19.1.2 - Caso se comprove de que o jogador estava marcado, a bandeira será devolvida ao ponto inicial e recomeça o jogo, com os jogadores nas posições que se encontravam aquando da paragem.
19.2 -Considera-se tambem o jogo terminado quando uma equipa elimina a outra na totalidade ou findo o tempo previsto;
19.3 -O jogo só estará oficialmente terminado quando o Árbitro-chefe o assinalar com 3 apitos seguidos;
19.4 -Todos os jogadores activos devem ser inspeccionados no final do jogo;

21 – Eliminação de Jogadores
21.1 – Serão eliminados os jogadores que: -Apresentem marcas de tinta; -Passem ou saiam linha de jogo ou no solo para desta ou que alterem os limites do campo;
-Jogadores com ferramentas em campo; -Jogadores que levantem ou não utilizem a máscara, -Jogadores que levantem a máscara mesmo que já eliminado durante o decorrer do jogo, será atribuída uma penalização à equipa e efectuada uma advertência, à segunda advertência o jogador será excluído do jogo em causa; -Operar botões do marcador, ou altera-lo durante o jogo, sem permissão de um árbitro; -Deliberadamente movimentar obstáculos durante o jogo, de forma a ostensivamente criar linhas de tiro previamente inexistentes, ou forçar a sua passagem pelo meio de obstáculos compostos ou acoplados; -Intervenções no decurso de um jogo por parte de um espectador reconhecidamente simpatizante ou jogador dessa equipa.


Videos e Fotos do Big Game Operação Cangaço, o Resgate de Maria Bonita.


ATENÇÃO será sorteado 5 inscrições para o jogo Operação Cães de Guerra, entre os 30 primeiro novos inscritos na Associação esportiva de paintball cenário, até dia 10/03. Se os sorteados não forem novos sorteios. Então não perca tempo faça sua adesão hoje mesmo. 

A ASEPACE-PE espera por vc.
 ATENÇÃO GUERREIROS Adesão a associação esportiva de paintball de Pernambuco a ASEPACE-PE. As inscrições deverão ser feita através do site www.pepaintball.blogspot.com.br
Lá voces vão encontrão uma aba de cadastro e as documentações necessárias.
depósito do valorna seguinte conta. Banco CAIXA ECONÓMICA FEDERAL Conta Poupança n. 00022348-9 Operação 013 Agência 0050 Em nome do Presidente; Sergio Severino dos Santos. Para maiores informações entra em contato com qualquer membro da direção.


convocação para o jogo dia 20 de Dezembro 2015, chácara de Dr Sergio valença


Videos do jogo realizado pela Equipe Garra Paintball de são bento do una Pe

1º Missão Pacificação do Morro do Alemão... Cadê o Baiano

Dia do Jogo 23 Agosto de 2015

Equipe Garra paintball jogo Dia 23 agosto 1º missão vídeo 1 são bento do una Pe

Equipe Garra paintball jogo Dia 23 agosto 1º missão vídeo 2 são bento do una Pe


Equipe Garra paintball jogo Dia 23 agosto 1º missão vídeo 3 são bento do una Pe

Equipe Garra paintball jogo Dia 23 agosto 1º missão vídeo 4 são bento do una Pe

Equipe Garra paintball jogo Dia 23 agosto 1º missão vídeo 5 são bento do una Pe

Equipe Garra paintball jogo Dia 23 agosto 1º missão vídeo 6 são bento do una Pe

Equipe Garra paintball jogo Dia 23 agosto 1º missão vídeo 7 são bento do una Pe

Equipe Garra paintball jogo Dia 23 agosto 1º missão vídeo 8 são bento do una Pe

Equipe Garra paintball jogo Dia 23 agosto 1º missão vídeo 9 são bento do una Pe